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[电脑资讯] 微软Win10推行大一统战略 Xbox或抛弃游戏机定位 [3P]

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发表于 2015-5-2 15:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  借着Build年度开发者大会的召开,微软终于揭底了未来的大一统战略:除了之前宣布WIN10登陆全平台以外,还祭出了全面移植iOS、Android应用的大招。
  作为全面妥协于市场的选择,“移植iOS、Android应用”对移动应用开发商,尤其是移动端吸金能力最强的游戏厂商来说,无疑是一个利好消息。无论微软的策略成功与否,能够以极低成本接入一个新的平台,怎么也不会亏,更何况WIN10并不仅限于移动端:WNI10将采用同一个应用商店,意味着开发者只需要提交一次,即可展示给WIN10覆盖的所有设备用户。

Xbox是大一统战略的一个方面
  WIN10的的大一统战略无疑十分诱人,微软希望在未来两三年内将设备数量推高至10亿,而这个数字远超目前全球任意一个平台,让开发者在开发应用时可一次性适配PC端、移动端、XBOX One游戏平台和未来的物联网,甚至黑科技HoloLens,微软在用实际动作鼓励开发者推出跨平台、全平台产品。
  但这对于Xbox业务来说,可能会带来不少变数。
  Xbox是游戏机还是家庭娱乐中心?
  从Xbox One公布伊始,微软就主动打出了“家用娱乐中心”这一概念,虽然它们知道这一说法并不能被微软游戏机的忠实用户所接受。XboxOne之所以提出这一概念,有一部分原因是Xbox360的退市过于迅速。

Xbox的客厅市场占有率在不断下滑
  从2008年-2014年,虽然Xbox360的装机量在不停提升,但主场美国的互联网电视占有率却从35%跌至了20%:全球客厅市场正在被大量的Android系统的终端设备吞食。而作为微软产品中唯一一款布局客厅的设备,Xbox必须要保证大一统战略客厅部分的市场占有率。
  另外,360明明领先PS3发售,XboxOne却在机能略逊一筹的情况下被迫与PS4同年推出,或许也是受等待Win10成型的影响吧。
  Xbox的核心竞争力是什么?
  虽然无论是Xbox还是PlayStation销量最高的都是跨平台游戏,但无可争议的是,独占游戏永远是左右玩家选择平台的决定性因素。
  但这似乎和WIN10的大一统战略相违背了。
  好的一面是,WIN10正式推出后,有大量的PC端程序、移动端应用可以在Xbox上运行。但是Xbox侧的独占游戏该怎么做?
  《光晕》XBOX时代推出过PC端的1代和2代后,在360时代放弃了跨平台计划。同样独占的《战争机器》系列,也只在PC上推出过系列第一款作品。但伴随WIN10的出现,微软向开发者开放了Xbox Live SDK,并将Xbox One的独立开发者发行计划ID@Xbox扩大至WIN10平台,鼓励Windows 10的游戏开发人员加入该计划,打造同时适用于WIN10与Xbox的游戏。甚至还建立了通用开发中心,将未来Xbox的无线游戏配件全面接入WIN10。

Xbox以后的独占游戏阵容值得深思
  在大一统平台战略的驱使下,XboxOne的定位越来越偏离“游戏机”的本质。另外,从此次Build拿出的黑科技HoloLens全息眼镜可以看出,微软的虚拟现实技术并没有把重点放在浸入式游戏体验上,更多的是在现实生活中的扩展:这对于传统游戏开发商而言,不是一个非常容易的转型。而Xbox引以为傲的kinect,也似乎降格成了HoloLens的技术储备之一,因为客厅市场,也是HoloLens的涉猎范围。
  和以往出售操作系统不同,微软将WIN10视为一种“服务”:“这款操作系统将成为一项覆盖各种设备的服务,它将开创一个新的时代。在这个全新的时代里,移动体验才是最重要的,它比设备更加重要。”
  伴随的大一统平台战略的实施,微软已把设备的重要性视作次要,而Xbox也受此影响,改变了作为“游戏机”的战略方向。正如公布之初的定位,XboxOne未来成功的身份或许并不是游戏机,而是WIN10服务平台中的“客厅终端设备”吧。

插件设计:zasq.net

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