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[游戏资讯] 《地球防卫军 铁雨》评测:保留精髓的革新之作

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楼主
 楼主| 发表于 2019-4-24 01:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

凭借着欢乐、恶搞的剧情,以及与巨大怪兽战斗的独特体验,《地球防卫军》系列一直以来都有着一群拥趸。在系列正传《地球防卫军5》中文版发售的几个月后,外传性质的《地球防卫军 铁雨》也在4月11日如约而至,并且实现了中文版同步发售,如此短的间隔可谓是让系列粉丝喜出望外。尽管该系列在日本本土市场拥有不俗的号召力和销量,但在特摄土壤贫瘠的中国,却始终处于不温不火的状态。






不光是巨大化昆虫,还有类似于机器人的敌人

这次以外传性质亮相的《地球防卫军 铁雨》,在画面上终于有了长足的进步,这是否会吸引到新的玩家呢?这个首发中文甚至还有中文配音的游戏,是否又值得玩家跳坑呢?

大幅革新,但手感如初

在同一个平台上,同系列的两款作品之间画面进步如此之大,讲真还挺少见的。相较于《地球防卫军5》,《地球防卫军 铁雨》(以下简称《铁雨》)的画面进化可说是飞跃性的。前者的“棱角分明”让不少新玩家都不禁怀疑这游戏是否属于这个时代,相比之下,后者看上去就“正常”多了。更为圆润的建模、更为精细的材质,还有更为真实的光影效果,画面的进化同时也宣告着这个系列正在尝试往更大众的方向发展,而不知是满足于原本的受众面,这显然是值得肯定的。同时,游戏中还有那种“前一秒还是高楼大厦、后一秒就断壁残垣”的建筑倒塌场景,代入感十足。






画面的光影效果与之前的作品比,简直是质的飞跃

不过,制作组对画面的驾驭还不是那么娴熟,掉帧的情况时有发生,同屏敌人的数量比起《地球防卫军5》也略有减少,不失为一个遗憾。“缩水”的还有关卡数量,从当初的100多个变成了现如今的52个。尽管玩家依旧可以在四个难度下享受“刷刷刷”的乐趣,但绝对数量上的减少,也是显而易见的。

在系统上,《铁雨》与前几作相比也有明显变化。首先,本作取消了“兵种”的区别,取而代之的是为玩家提供了四种不同的PA装甲选择。游戏中所有武器和道具也是通用的,不再区分兵种。不同的PA装甲,在防御力、机动性和道具容量上有一定区别,玩家可以根据关卡需要,在战斗前配置武器和道具,以求战斗力最大化。不同的装甲具备不同特性,像重型装甲虽然移动速度稍慢,但可以使用双持武器,拥有更为强大的火力;而喷射飞行装甲则拥有更高的机动性,并且能在空中飞行,代价就是防御力稍差。






不同兵种有行动模式和特点

游戏中还有类似于“大招”一样的功能,名为OverDrive,在一个关卡只能使用一次。使用OverDrive之后,玩家的移动槽不再受限,武器的射速和装填速度提升,可以理解为“暴走状态”。更重要的是,不同的装甲搭载了不同的OverDrive技能,给予了玩家充分的选择空间。




玩家甚至可以骑虫子

不过系列的一个老问题却依旧延续着 —— 作为一款TPS游戏,枪械的射击手感并不达标,几乎都没有什么后坐力反馈。各种类型武器之间的平衡性控制得也不是很好,好在武器的细分种类非常多,就狙击枪来说,玩家可选择“一发入魂”子弹装填量只有1的狙击枪,也可以选择没有瞄准镜、单发威力低,但操作更方便的全自动狙击枪。

在关卡完成后,会给玩家额外的30秒收集蓝色、红色和金色的宝石,作为解锁武器的货币使用。但因为场地比较开阔,要拾取全部宝石颇为困难,更要命的是,这些宝石的收集率还是最后评价通关等级的必要因素。因此玩家在战斗中往往不能一股脑地对敌人进行输出,还要时刻观察宝石的位置并前去拾取,才有机会多捡一些。这也一定程度上削减了游戏的爽快感,如果能改成走到宝石附近就能自动吸取就好了(该功能在后续更新中已经实现了,看来还是能做到的)。






玩家还要时刻关注小地图的“绿点”,对掉落物品进行收集






能量宝石的收集率影响到关卡结算的评价

除了射击手感外,部分任务的指引也有一定问题。比如下一个关卡内会出现对某些枪支属性有抗性的怪物,但在进入关卡前并没有任何提示,导致玩家在任务开始后才会发现自己的攻击并不奏效,只好重开任务,像这样的体验当然不怎么好。

总而言之,从《铁雨》可以看到制作组的野心,他们希望用更好的画面让更多人认识到这个系列,让这个IP逐步从日本走向海外;但其射击手感依旧没有明显进步,且不说与欧美大厂的一线射击游戏无法相提并论,即便是在日本出产的射击游戏里,本作的射击手感也不算出挑。






巨型怪物屡见不鲜

存在于《铁雨》身上的矛盾,也是很多想要迈向海外市场的日式游戏的通病。他们太想用大幅进化的外在表现力来吸引新的用户群体,但在玩法内核上却缺乏足够的竞争力。

不过话说回来,我也相信路是一步一步走的,先迈出这第一步比什么更重要。

依旧KUSO的剧情

经过网络传播和恶搞文化的持续发酵,“KUSO”这个词语显然不再只有原本的贬义倾向,甚至变得有点褒义,意思上更贴近“恶搞”“搞笑”这一方向。作为《地球防卫军》系列剧情的“本体”,本作的KUSO内容依旧遍布于游戏内的方方面面。

首先便是捏人系统。虽然《铁雨》的捏人依旧有点儿简陋 —— 发型和相貌都是固定的,并不能进行细致调整 —— 但在衣着上可谓煞费苦心。玩家可以选择定制一个恶俗大叔,光着膀子就冲向战场;也可以选择穿着名为“飞行兵”,实为“百褶裙”的女性角色,时刻走光色诱(并不能)那群蚂蚁们。玩家甚至可以在涂装和细节上进行改变,比如我在自己捏的角色的胳膊上,设置了带“弟”字的纹章,让我在登场时很清楚自己在游戏中就是个“弟中弟”的定位。嗯,与我组队的基友还非常应景地选了“哥”,真是占人便宜没够。






此外,游戏的剧情也是十足的KUSO。比如刚开场是在七年前,玩家是拯救城市的英雄,你也因此沉睡了7年。可当你苏醒之后,却要立刻参加战斗,你还会被你的队友吐槽7年前所做的并没有什么X用,现在要重新战斗。这种无厘头的挫败感既有点诙谐,又很真实。随着游戏进行,你会发现你的战友吐槽能力特别强,战斗能力却特别差,意志品质也不咋地,随时都能听见他们口中的丧气话。这一次,你又成为了英雄,但吐槽你也是规定动作。

而最有意思的是关卡结束后的读盘,游戏非常用心地插入了很多对话,这些对话除了揭示世界背景之外,就是一个个冷笑话。玩家会发现队友们一个个都不太正经,比如有喜欢潜入中立区赌博的队友,在之后的关卡中得知他输了个底朝天,后来又发现他并没有轻言放弃,还在坚持赌博(为什么你在战斗中没有这个劲头?);还有喜欢广播里新闻播报员的偶像宅。反正“地球防卫军”虽然在战场上浴血奋战,但他们就像一个个真实的人,有自己的生活、追求、爱好,这些内容都等待玩家去挖掘。






剧情对话中伴有大量的吐槽

同样的,游戏中的武器描述也不乏KUSO元素,像什么可以衍生出多个弹头的火箭发射器啊;被描述得非常夸张,但是用起来却秒杀不了敌人的激光炮啊;还有那种有着“反差萌”的武器,明明设计得其貌不扬,却出奇的好用……每次我在玩《地球防卫军》时都不禁对撰写武器描述的文案策划肃然起敬,能编出来这么多有趣的内容,一定很辛苦吧。






写武器描述的文案真不容易……

复古的分屏,火爆的团战

这年头,支持分屏模式的游戏真的不多了。《铁雨》继承了系列的优良传统,依旧可以实现二人分屏操作。不过大家也知道,现在主机游戏的游玩场景不比当年,要找到能坐在同一张沙发上分屏游玩的战友谈何容易……相比之下,游戏的重点在于团队战斗。

虽然游戏的基本玩法是TPS,但是《地球防卫军》系列一直以来都有共斗要素,联机的团队战斗可谓是其精髓所在。虽说也可以单人突破全部关卡,但在面对高难度战斗,多少会显得有心无力。这时候,团队的力量就凸显出来了。面对高难度战斗,联机组队开荒无疑是最明智的选择。

虽然兵种的取消让玩家之间的功能互补有所削减,但高难度的战斗还是需要大家的相互配合,比如如何安排最合理的站位,如何去分配清杂兵和攻击BOSS的人手,如何分配武器、道具、载具等等。在玩家彼此间建立起默契的基础上,才能突破高难度的关卡。尤其是在后期关卡中,当队友都拿着威力爆炸的武器对着汹涌而来的敌人进行狂轰滥炸时,或许本作的魅力才能真正凸显出来。这种乐趣,光靠和NPC队友一同攻关是绝对体会不到的。






整装待发

此外,游戏中还有PVP佣兵模式,8位玩家分成两个队伍进行厮杀,一方面要勇猛杀敌,一方面又要收集宝石。但前文提到过,游戏中武器的平衡性做得并不是很理想,最后你会发现整个战场上几乎都是火箭炮、激光枪等重武器。同时游戏并没有给处于逆风下的队伍设置一些鼓励机制,让佣兵模式更像是整个游戏的一剂调味,并不能成为主流模式。






场面突出一个“乱”字iiiiiiiiii

客观上说,《铁雨》乃至整个《地球防卫军》系列,和如今市面上的一流射击游戏的差距是显而易见的。射击手感有点儿捉急,平衡性做得也不是很好,至于画面,也是在最新作才刚刚达到了本世代日系游戏的平均水准。

但它又是不可替代的。市场需要这么一款稍显“逗逼”的游戏,去给玩家讲述一个设定莫名其妙的KUSO故事,还有那一堆很丧的冷笑话;也需要这么一款另类的游戏,去满足那些从小就喜欢特摄,现如今仍在坚持的爱好者们。






对面有个大怪兽冲着我们发波,想想就很兴奋

我在《铁雨》中看到了制作组的心气,看到了他们试图“冲出亚洲、走向世界”的野心。更何况对于中文玩家来说,首发中文字幕+中文配音的组合也足够具有诚意。

虽然从日本本土销量上看,《铁雨》相比《地球防卫军5》折损了一半的首发销量,但我相信对于这个系列而言,制作组勇敢迈出的这一步,走在了正确的方向上。


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