MMOGames采访要点如下(采访对象:Tom Chilton and Ion Hazzikostas)
从德拉诺之王学到的东西:也许在游戏之外有很棒的故事,但将他放到游戏中也许会有“水土不服”。我们的目标是在满级后有更多故事传达给玩家。
猎人的职业大厅也许会坐落在高山的顶峰。因为我们之前意识到了生存猎的神器是一把标志性的高原武器。
内部的魔兽7.0Alpha测试(只对暴雪员工开放)已经在进行中,他们期待在年内开启Beta测试。
在暴雪嘉年华上玩家极有可能首次试玩到《魔兽世界:军团再临》。(原话:It’s very likely that the first playable tour of the world will be at Blizzcon。)
新资料片的上线时间与魔兽电影的上映时间(已经调整过多次)没任何关系,两者的制作进程是相互独立的。
IGN采访要点(采访对象:J. Allen Brack、Alex Afrasiabi)
开发组已经认识到了要塞的问题:要塞让人感觉这更像一个单人游戏缺乏了社交性,而收集随从的过程也仅仅在界面UI上有所体现。
新资料片《魔兽世界:军团再临》将终止由《熊猫人之谜》与《德拉诺之王》所带来的“吃饭睡觉打兽人”的趋势。
希尔瓦纳斯将在新资料片中成为真正的主角,我们还会看到玛维与萨尔还有更多的故事剧情。
对于那些未曾在魔兽争霸系列中出现的角色,要让玩家理解他并喜欢他是十分具有挑战性的。加尔鲁什地狱咆哮就是个很好的“新角色”例子,生动地阐述他的故事,并让他成为一个故事中的主线人物。