标题: DOTA自走棋:这些棋子更新后变动不少,有些登顶有些变冷门! [打印本页]
作者: KIMET 时间: 2019-3-5 13:20
标题: DOTA自走棋:这些棋子更新后变动不少,有些登顶有些变冷门!
随着最近自己的刀塔自走棋的更新,制作组在看到了出现外挂后及时出现了相关的举报系统等措施,算是给游戏带来了一片净土,而对于游戏的内容影响则就更多了,添加的新的棋子以及原来的一些起来改动,让一些已经经常使用这些被改动前棋子的玩家十分不适应这种改动,这些同样的改动在不同的玩家想法中,这些改动有的会觉得属于增强,而有的则会觉得这种改动是完美的削弱,这是玩家们对于棋子的使用和想法不同所造成的差异,这也在某种程度上说明了制作组在平衡棋子时下了很大的功夫来设计平衡性,下面就和大家一起来看下游戏中那些改动之后一言难尽的棋子吧!
这次的改动让大家不怎么喜欢最多的棋子就是关于炼金术士的吐槽了,炼金术师本次改动后大多数人人都这个算是一种削弱,炼金术师移除了原本的酸雾技能,反而是给了一个化学狂暴的技能,让炼金术师在满蓝的时候直接变身成为疯狗砍人,实际的效果显示并不是太好,以往的炼金放到前排让他吃伤害,只要死之前放出去酸雾就算是赚的,毕竟酸雾的持续时间长还可以降低敌人的护甲,等于白拿一个亡灵BUFF,大家自然是喜欢,而现在的炼金却变成了砍人输出角色,偏偏还是需要满蓝才可以变身,所以炼金放前排变身就被秒,放后排都打完了才变身被一堆人围殴致死,不过由于地精的BUFF导致地精流还必须得拿他。
这次的改动除了炼金术师以外,还有一个比较影响重大的改动就是小鱼人的改动,这个单位的改动导致这次对于小鱼人的评价两极分化,喜欢的人认为现在的小鱼人吧暗影之舞改为了突袭,跳过去造成的伤害高不说,还能够直接缴械目标单位,对于一些后排高输出的单位有着很大的克制效果,例如对付龙骑或者是巨魔战将这种单位时很好用,而不好的人则认为原来的暗夜之舞一对一单挑极其的无赖,可以依靠着无限的隐身回血来耗死对面的血牛,跳后排后承受了足够的输出开启大招回血,及承担了一部分的伤害有能够在安全的位置输出敌人,总是还是看玩家的个人想法了。
而剩下的几种则就是一些小方面的修改,但是却起了大作用的例子了,例如灵魂守卫本身的修改并没有太多,前几次的修改也只是增加了灵魂守卫的一些初始护甲或者是攻速之类的数据,但是真正让灵魂守卫摆脱冷门的改动就是修改了他的技能优先度,让灵魂守卫的技能会有限对于血量多的人使用,这点对于他来说就是大幅度加强,省的避免原来那样残血换残血的蛋疼情况,而剧毒术士新添加的BUFF也是如此,蛇棒的攻击可以让降低敌人的攻击速度,等于会变相削弱了一部分敌人的DPS,相信这样改动之后剧毒术士的地位会回暖不少。
版本的更新大多数时候是制作组处于整体游戏平衡性的考虑,所以不可能所有的改动都让大家百分百满意,但是制作组每次更新之后能够在第一时间发现修改之后的问题并且及时做出调整,这点来说就十分的了不起了,和玩家们不断地沟通和交流,形成一个良性的循环才能够让游戏走得更远!那么你还觉得DOTA自走棋中的哪些更新让玩家一时间不能适应呢?
欢迎光临 (http://mail.zasq.net/~zazww/) |
Powered by Discuz! X3.2 |