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[游戏资讯] 魔兽世界:还原“施法批次执行”是原汁原味,还是本末倒置?

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 楼主| 发表于 2019-4-1 12:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近日,《魔兽世界》官方发布了一则关于怀旧服的蓝贴,蓝贴的主要内容是宣布了怀旧服将还原当年的“施法批次执行”。
相信大部分玩家都不知道什么是“施法批次执行”,对此官方在蓝贴中对“施法批次执行”进行了解释。“施法批次执行”就是把一段时间内玩家的所有操作收集之后再执行。具体来说就是在当年的《魔兽世界》中,由于服务器没有现在这么快的处理速度,经常出现战士队法师释放拳击(打断法术)后仍然被法师变羊和两个战士移形换影的情况。
随着计算机技术的发展,《魔兽世界》服务器的处理批效率大大提升了,服务器能够很快反馈玩家的操作。所以在如今的《魔兽世界》中,这种情况是基本不可能发生的。
在该蓝贴下,大多数玩家对于官方决定还原当年服务器“施法批次执行”表示支持,认为这是对当年《魔兽世界》玩法还原的一种方式,感谢官方让他们体验到原汁原味的怀旧服。
但同时也有玩家认为这种设定本身是源自当时技术限制和网络延迟造成的糟糕游戏体验。当下玩家们已经适应了更快的服务器和流畅的网络速度,因此这个还原这种设定会大大降低玩家的游戏体验。
“施法批次执行”的还原对于怀旧服PVP环境将产生非常大的影响,如官方举例中的战士释放打断技能后对方仍能放出法术,这种情况明显对于战士是明显不公平的。暴雪希望为玩家带来最真实最原汁原味的怀旧服情有可原,但是这种蹩脚设定的还原是否已经本末倒置了?不知道在收到玩家反馈之后,暴雪会不会取消“施法批次执行”的还原,抑或是用那句“我们觉得这样很酷”回应玩家的质疑

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