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[游戏资讯] 荒野乱斗》国服悄悄上线:Supercell的目标是王者吗?

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 楼主| 发表于 2019-2-20 09:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 发布两个月、收入突破1.1亿美元之后,Supercell的第五款手游《荒野乱斗》终于放出了国服消息,据Gamelook了解,虽然尚未宣布国服代理,但中文版官网目前已经上线:

  曾几何时,很多人认为《荒野乱斗》几乎是要“凉凉”了。自2017年6月份在加拿大地区测试之后,它并没有像《皇室战争》或者《部落冲突》那样快速进入全球发布阶段。研发团队也承认,在长达500多天的测试期间,这家芬兰工作室对游戏的操作和进度系统都做了大幅度调整,比如从竖版改回了横版,对玩法也加入了大量改动。以往,Supercell对于达不到其目标的测试游戏向来不会手软,但《荒野乱斗》最终还是存活了下来,从成绩来看,该公司的坚持是值得的。
  在上周的年度公开信里,Supercell公司CEO Ilkka Paananen透露,《荒野乱斗》的玩家数已经超过了8000万,而且社区参与度极高,接近三分之一的地图都是玩家创作。
  同样是实时竞技,随着国服的面纱逐渐揭开,它不可避免地要面临腾讯另一款大作《王者荣耀》的挑战,那么,《荒野乱斗》的目标用户到底是谁?在遭遇王者的时候胜算几何呢?我们不妨看看这款游戏的详细情况:
  战术竞技、MOBA、塔防、Boss战、夺旗:《荒野乱斗》更像是个游戏平台
  整体来说,《荒野乱斗》已经发展成为了一个集多种玩法于一身的“平台型”游戏,而且把这些模式通过基本玩法成功融合到了一起。
  第一眼看去,它只有宝石争夺战、金库攻防战、荒野生死斗和活动四种模式,但如果按玩法类型来分,实际上该游戏提供了8种模式,总计65张地图,比如战术竞技玩法的荒野生死斗、轻MOBA玩法的赏金模式和宝石争夺战、夺旗玩法的金库争夺战、非对称竞技玩法的Big Game、足球玩法的荒野足球、三人协作的Boss战和塔防玩法的Robo Rumble等。

  宝石争夺战是《荒野乱斗》的核心玩法模式,玩家们三人组成团队对抗另一个团队,地图中间的宝箱会产出紫色宝石,最先获得10个宝石、并且坚持到15秒倒计时结束的团队获胜,但在这个时候,即将获胜的团队需要躲避另一队的攻击,如果15秒内宝石数不少于10个即可获胜,若少于10个则重新回到对战模式,因此使得该模式有了更高的娱乐性。

  除了3V3对战之外,《荒野乱斗》还加入了10人战术竞技模式“荒野生死斗”,而且提供了单排和双排选项,玩法规则也很明确,总计5分钟的时间里,你在游戏里生存至最后一人即可获胜。和传统战术竞技模式不同的是,游戏里的资源是分布在地图里的各种增值道具宝箱,比如治疗和攻击力增强等等。虽然地图较小,但该模式仍加入了毒圈设定,站在圈外会持续掉HP,最终迫使幸存者在决斗圈遭遇。
  2018年期间,战术竞技玩法的《堡垒之夜》和《绝地求生》都在手游平台表现出色,但它们最初都不是为智能机平台设计的游戏。如果你没有主机或者PC,或者希望在路上想获得吃鸡体验,这两款游戏实际上也可以带来很不错的体验。但和其他手游相比,它们略显笨重和不精确,而且在旧设备上无法流畅运行,长达30分钟的比赛是大多数休闲玩家难以接受的。

  《荒野乱斗》就不存在这些问题,因为它生来就是为移动设备而研发的,并充分了解智能机平台的种种限制。该游戏的一局比赛通常只需要5分钟,俯视视角意味着玩家们不用担心视角问题。一个虚拟摇杆控制角色移动,另外一侧则是瞄准和武器攻击键,你还可以用屏幕右侧的按键单独攻击。一旦大招蓄满能量,另外一个虚拟按钮则被激活,用于瞄准和释放大招。草丛设定、宝箱刷新以及技能释放范围还给了玩家秀走位的空间,提高了游戏的竞技性和趣味性。

  金库攻防战更像是MOBA玩法的夺旗,玩家们组队进入游戏,并且最先破坏敌方金库者获胜。该模式下还加入了荒野足球玩法,它就像是没有红牌警告的足球游戏,在2分半时间里进球数超过对方即可,若双方分数打平则进入1分钟的加时赛。

  Big Game的核心玩法就像是《黎明杀机》,一名玩家扮演boss角色,对抗其他五名个人能力稍弱的对手;Robo Rumble则是刷新21波敌人的塔防,你和另外两名队友需要全力保护中间的安全目标。
  游戏里加入了CoC一样的段位系统,但每个英雄都有各自的熟练度、等级和杯段,22个英雄不仅有不同的稀有度分别,还有近程远程以及不同能力的差异,加入不同模式的时候按照所选英雄的杯段与熟练度进行匹配。付费方面则更像是《皇室战争》,你可以付费快速获得英雄和皮肤,也可以选择等待时间、完成目标刷新的方式慢慢开箱。
  和一局游戏动辄30分钟的《王者荣耀》相比,《荒野乱斗》的目标用户是更为轻度的竞技玩家,并且在玩法、游戏机制以及操作方面都做了极大的精简,即便是新手也没有学习门槛。
  因此,《荒野乱斗》要争夺的并非核心MOBA玩家,而是轻度和中度竞技用户,很可能不会形成“窝里斗”的局面。
  国内代理可能多家合作
  作为实际上的腾讯分公司,Supercell虽然完全独立运营,但其游戏在进入中国市场的时候仍然需要本地化团队支持。
  未被腾讯收购大多数股份之前,该公司的《海岛奇兵》选择了昆仑万维代理安卓版本,而从目前了解的信息来看,《荒野乱斗》的国内代理商可能不止一家。
  虽然腾讯已经上线国服官网,但游族CEO林奇在2019年1月26日的年会上表示,“与腾讯携手攫获supercell《荒野乱斗》的国内发行权”。由于腾讯本身还坐拥应用宝平台,该游戏安卓版本很可能会交给多家发行商代理,但具体情况我们仍不得而知。

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