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[游戏资讯] DNF:5个被版本抛弃的玩法机制,每个都能让玩家泪目

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楼主
 楼主| 发表于 2019-2-3 23:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一眨眼时间,DNF地下城与勇士已经过去10年了。期间经历了大大小小无数次改版,但是对于有些老玩家来说,60-70版本才是最值得怀念的版本,这期间好多游戏机制和玩法现在都已经消失了。
不够用的SP与流派
加错了一个技能,心疼
在以前版本,每个职业的SP都是最宝贵的稀缺资源,基本上每个职业的SP都是相当吃紧的,为了加满某个技能,就必须放弃另外别的技能,因此就成了众多的加点流派。
元素师有暗冰,暗光还有驱冰等,战斗法师有矛法、棍法和球法,漫游需要考虑踏射和银弹要不要满。可以说,每个职业都有相当多的流派,而每个流派都有完全不同的玩法,相当有意思。
个别玩家别出心裁的加点和搭配装备,还可能营造出乎意料的效果,如超大邪光斩、超大黑球,无限猛龙等。
除此之外,以前洗点是需要花36元一次的,而且刷图点与PK点共用。研究加点就成了充满乐趣的游戏,每个人都像对待自己儿女一样研究加点。
自从多次扩充SP之后,再加上现在装备给力,已经无需过多关心SP加点的价值了。
打不过的图与组队
冰龙王者3Q1,+++++
当时大家普遍都是蓝色装备搭配,能有一把紫色武器都已经很满足了。依靠一个人单刷不是不可以,但是很难和很累。而且组队刷图很有感觉,像是一堆勇士去征服每一道难关一样。
组队刷图,慢慢就学会了与队友配合。红眼放大吸,柔道抱紧怪物,气功开罩子保护队友等。也要懂得不要出错技能导致坑队友,例如元素师的烈焰冲击会把怪打得老高,导致队友空技能就很坑了。而组队最满足的,自然是三个队友全挂掉,自己一人艰苦solo完boss的那一刻。
现在组队更主要是因为材料更多更丰富,在以前组队的时候都会考虑队友职业和特性,现在组队打完都不一定知道队友有什么技能。
刷图技术与怪物研究
太可怕了,章鱼竟然会转的
DNF诞生的时候,国内基本上都是魔兽世界类的即时扮演游戏和梦幻西游类的回合制游戏,游戏充满了诸如偷菜、结婚等休闲玩法。
DNF作为一个2D卡通风的游戏,不仅社交系统弱,玩法也单调,除了打怪还是打怪。却能在大环境中脱颖而出,就是因为它独特的游戏玩法。记得有本杂志这样评价:
哪怕是一个再普通的小怪,玩家都喜欢用自己擅长的小技能来一套华丽的连招来解决他。
每次使用一整套连招蹂躏怪物,都感到特别刺激有木有,然后还要精心调配技能CD和消耗,用大技能对付最难缠的怪物(犬人哈多,你懂的)。当时最喜欢的就是力法,战斗法师的伤害不高,但是连招流畅,刷图就像跳舞那样。
除了连招,研究每个怪物特点也是一种乐趣。当然,现在很多图也是需要研究怪物特点的,例如新出的鸟背图。但是以前是为了提前走位,减少被击数;而现在是以不被boss秒或者聚怪秒怪为目的,有点不同。
COF值与师徒系统
收一个师父,生活自理的那种
COF值又名废材指数,简单来说COF越高,账号越废!只要跟一个非公会又非师徒,等级还比你高7级以上的人组队刷图,你就会增加COF值。
随着COF值的提升,你获得的经验值、金币都会相应降低,有人说连深渊爆率都会减少。
当时这个COF值真的扼杀了好多习惯大号带小号的玩家,好多人每次看到队伍里面有个高等级的队友,都恨不得马上退队!但是也正由于这个COF系统,淘汰掉妄想混日子的玩家,成就了DNF每个玩家都是技术过关的。
至于师徒系统,其实就是个笑话。由于有疲劳值的限制,师父基本上不会带徒弟刷图,而且那时候每个频道都是爆满的,也很难挤到同一个频道。
拍卖系统与装备
弃坑不玩了,所有装备1金币甩
拍卖系统绝对是DNF最重要的更新之一,在此之前玩家只能到处逛地摊。集齐一套装备可能需要花费一整个月的时间,不仅需要你口袋里面有钱,还得有缘,要刚好碰到人家地摊里面有货。
拍卖行这个频道,就是专门用来摆地摊的,在这里可以待上一个下午,一个一个地点开,寻找自己想要的东西。另外,那时候还很流行地摊骗子,用一堆售价为1111的无色小晶体来欺骗眼睛和手不好的玩家,关键是还很多人来碰手气。
另外,那时候装备不仅稀缺,还很渣,提升很有限,装备好不如技术佳。以前就算是一套封装可能普通人都舍不得买,更别说传承、粉装之类的。现在史诗装备烂大街,让每个人都能体验到当年旭旭宝宝的快感。
后记
当然,本文并非批判新版本或称赞老版本。时代在进步,虽然说现在DNF丢失了很多以前的玩法和机制,但是如果不更新,估计DNF都要凉了,不同的版本都有不同的乐趣。
也许会有老玩家会感叹现在游戏没以前好玩,但是其实也因为自己玩的时间少了,装备跟不上现在的时代。 以上便是令人怀念的以前DNF游戏机制和玩法,不知道你是否怀念或者有所补充,或者吐槽的呢。

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