找回密码
 立即注册
搜索
查看: 946|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[游戏资讯] 魔兽世界:游戏总监谈8.2新设计,神器大改,未来出跨资料片装备

[复制链接]

 成长值: 33260

灰金v1_05灰铜v1_05蓝银v1_05绿金v1_01绿金v3_05绿铜v3_05绿银v3_05红铜v1_05紫铜v1_05紫银v2_05紫银v1_01宝血灵晶灰铜v3_01紫铜v2_02

跳转到指定楼层
#
 楼主| 发表于 2019-4-11 08:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
最近魔兽世界游戏总监Ion Hazzikostas接受了国外游戏媒体PCGamer关于魔兽世界8.2版本艾萨拉崛起的专访,在此次访谈中也谈到了游戏设计团队从争霸艾泽拉斯上线以来学到的经验教训。


总体设计思想
  • 目前还没有确定魔兽世界8.2版本在测试服务器的上线日期,但是Ion说:“这次采访过后,很快我们将会有大量关于艾萨拉崛起的内容向魔兽世界社区和测试服务器披露出来。”
  • 魔兽世界8.2版本将会是一个包括巨大内容更新版本。
纳沙塔尔
  • 魔兽世界8.2版本将会包括以往游戏中最好的内容特色,但是也会尝试很多新东西。
  • 游戏开发团队不希望让玩家觉得纳沙塔尔是一个换汤不换药的尝起来还是那个熟悉的味道。这次魔兽世界8.2版本更新绝对会带来与以往几个月不同的全新游戏体验。


艾泽里特系统
  • 玩家在魔兽世界中获得新装备以后必须重新赢得特质的做法确实非常无聊,游戏开发团队打算彻底移除这样的限定。
  • 魔兽世界8.2版本将会继续推出新的艾泽里特特质,这些特质是艾萨拉永恒宫殿或者是机械城中特有的,用来扩充现有的特质池。
  • 魔兽世界8.2版本中的所有特质都将一次性解锁,玩家可以自由选择适合他们自己游戏风格的天赋,搭配合适的特质。
  • 艾泽拉斯之心将会继续由艾泽里特神器能量来进行升级,项链本身将会包含主动特质和被动特质两条升级路线。
  • 主动特质技能将会变成玩家动作栏中的新技能,而且一定会马上加入到玩家的技能输出循环中。
  • 解决艾泽里特护甲的核心系统是复仇之潮这个版本中无法做到的事情,所以魔兽世界开发团队在过去的几个月里在新系统上增加了第5环特质和更多的定制化选项。


未来新资料片的更新设计
  • 魔兽世界开发团队已经意识到了玩家的感受是最重要的。
  • 艾泽里特系统是为了响应军团版本中的神器设计的,并且军团中的神器的特质都是预先加载好的。
  • 魔兽世界的设计团队认为把所有的神器都锁定在你的武器上而别无选择,而且只要是相同职业的角色特质也都是相同的,这样确实让玩家失去了自主选择的乐趣。
  • 设计团队承认最大的失误是在争霸艾泽拉斯测试服务器中耗费太长的时间才确定了特质属性。
  • 展望未来,魔兽世界设计团队将会在测试服务器中尽可能早的加入游戏毕业装备的测试,并把这件事的优先级提到更高的优先级。


传送门移除
  • 魔兽世界的设计团队必须要在不同风格的游戏玩家之间做出平衡。
  • 飞行就是个很好的例子。因为总有一些玩家觉得飞行让整个艾泽拉斯大陆变小了,而另外一些玩家却想要更加方便的旅行。魔兽世界的这个系统逐渐进化,最终觉得这是一种最好的折中办法。
  • 魔兽世界的设计团队希望合并传送门的初衷是想更加方便玩家,并且让这些传送门跟艾泽拉斯大陆的联系更加合理。设计团队不希望玩家把他们的炉石绑定在其他老的资料片地图上,因为新的传送大厅才是更加方便的地方。
  • 之所以在魔兽世界8.2版本中能够增加时空之穴的传送门,完全是因为玩家们的大量反馈意见。


变化与玩家们的反应
  • 魔兽世界的开发团队有时候做出的一些改动看起来缺少乐趣,那是因为他们在很久以前就被破坏掉了,并且担心三年以来的某些后果。
  • 目前魔兽世界中的装备升级系统都是作为单个资料片的功能设计的,开发团队团队希望能够更更加开放地在游戏中添加永久RPG游戏装备,并且也认识到了只要对玩家来说是令人兴奋的事情,就会有一些不完美的地方。


通过这次Ion的采访,我们可以看出来魔兽世界的开发团队也已经认识到艾泽里特护甲系统在8.0和8.1版本中是失败的,而且会在8.2版本中做一次大的升级改动。未来魔兽世界已经计划出跨资料片的装备了,一件极品装备可以用几个资料片,如果现在的设计团队真的能做出这样的装备系统,那么小编认为魔兽世界的第二春真的不远了。

插件设计:zasq.net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-11-30 09:26 , Processed in 2.014909 second(s), 47 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表