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[游戏资讯] 《地铁:离去》媒体均分80分 技术问题拖后腿

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楼主
 楼主| 发表于 2019-2-14 22:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《地铁:离去》的媒体口碑已经解禁,在Metacritic上媒体给出了80的平均分,其中多数评价都是好评,但不少评价都提到,游戏在技术方面出现的问题让人失望。
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  《地铁:离去》沿袭了系列“以恐惧为引导性”的公式,并将其融入到了更加庞大、像沙盒一般的关卡当中,没有丢失任何《地铁》系列让人难忘的压迫性紧张感,这一点也让《地铁》系列在其他末世设定第一人称射击游戏中显得尤为独特。这是一段常常令人激动,同时非常具有氛围感的俄式反乌托邦之旅,充斥着细节详实且致命的各种生物,再加上生存恐怖效果稳定的发挥以及让人毛骨悚然的动作场面,非常值得体验。
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  优点:
  ·惹人喜爱的角色和真诚的互动,让你在旅程中和团队越来越亲近;
  ·顶级的世界建造,从头到尾故事都引人入胜;
  ·制造和自定义系统让你掌控全局,但也没有牺牲紧张感;
  ·冲击力十足的枪械体验,让挑战十足的战斗场景更加惊险;
  缺点:
  ·开放沙盒地区有点空旷,有时候导航起来很痛苦;
  ·技术问题(性能波动、崩溃、Bug)会很让人失望;
  这绝不是一个按图清点的游戏,作为《地铁》系列首款走上地表的作品,在俄罗斯的大地上,带来了一段氛围感十足、充满个性的旅程。
  Wccftech:90/100
  Dualshockers:85/100
  PC Gamer:78/100
  GamesRadar+:90/100
  Telegraph:80/100
  Gaming Nexus:80/100
  Destructoid:70/100
插件设计:zasq.net
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