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[游戏资讯] 玩家心目中的恐怖游戏鼻祖《钟楼惊魂》经典的美式追逐恐怖感

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楼主
 楼主| 发表于 2019-1-30 01:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《钟楼惊魂》是由日本Human Entertainment公司开发制作并发行的一款恐怖游戏,这部作品在恐怖游戏中也属于极其早期的作品了。无论是1995年的任天堂版本还是1997年重置于PS平台的《钟楼惊魂:首度恐慌》都受到了极大的好评,此作也与1999年登上Windows95成为PC版的早期恐怖游戏。




先以首作的主机平台来说,游戏中我会操作一个光标来进行移动和探索,玩家需要操控手柄来移动光标,这个操作上也是有些繁琐而古老了,该作很多情节与人物构造的灵感都来源与一部意大利出品的奇观恐怖片《Phenomena》,电影中女主角的形象与游戏的角色契合度非常高,这部电影也大致的为此游戏做了一个广泛的定位。




《钟楼惊魂》首作是一个平面游戏,但游戏画面中出现的恐怖场景依然非常经典和血腥,游戏非常多的元素在于探索调查并体会剧情,虽然流程不长但在1995年来说内容上是非常有代入感的。








之后的续作《钟楼惊魂2》已经拥有了很不错的游戏性了,并且恐怖感比一代高上很多,这个1998年发售的游戏已经有了3D化视角了,虽然画质上依然是方块脸,但依然在此系列中占有非常重要的地位,在剪刀鬼行动时刺耳的背景音乐总能给人一种紧张感,并且此作的剪刀鬼并不只在特定场景出现,随时有可能出现的背景音几乎令玩家抓狂,行动时剪刀鬼敏捷而扭曲的动作非常拥有美式恐怖的风格,此外游戏中有着两位主角的故事线,剧情上也非常有吸引力,虽然至今没有完成汉化令玩家们有些遗憾,但此作在本系列中属于极其经典的一作。




而后的《钟楼惊魂3》已经有些脱离原方式的改进了,这款游戏在此作中不再使用光标进行繁琐的点击移动,而是直接操控主角本身,因此无论是视角还是游戏线索,游戏中有着非常浓烈的《零zero》的既视感,开头的CG在当年已经优秀了,此作有非常浓重的玄幻风格,并且沿用了很稀有的哥特恐怖,中间很多诡异而恐怖的画面很有气氛但是过于玄幻的风格有些不那么恐怖了,游戏中有非常经典的追逐战,这种游戏方式令游戏很有紧张感,奇迹的是此作我们甚至拥有了反抗手段甚至有boss战设定(而且敌人不用剪刀了2333)









论追逐战,《钟楼》大概就是此类型游戏的鼻祖了,此系列作品虽然已经非常老旧了但依然能够给玩家们带来不错的游戏体验,不单单说考古的玩家们,有兴趣的依然可以尝试游玩一下。



虽然最近有了一款名为《NightCry(夜啼)》的游戏被众玩家认为继承了钟楼的灵魂之作,但游戏游玩下来却有些操作不便的感觉










虽然画质有着很高的提升,但是点击地面行动对于现在的游戏来说并不必要,不过习惯下来也能流畅体验。过于黑暗却有些暖色调的画面也并不紧张,探索要素多于追逐战会令游戏缺乏些许恐怖感,不过有些场景的恐怖设计还是很优秀的,大概这种恐怖风格不太令国内玩家愿意买账,更多的玩家也许给了个情怀分吧(毕竟剪刀鬼上线了),在小编看来虽然值得一试但也有更多恐怖游戏比之优秀。

《钟楼》总被玩家们认为是恐怖游戏的鼻祖,这款游戏的确给很多老玩家们带来了深刻的印象,恐怖感上来说,却并没有给予小编很大的触动(也许是玩的太多麻木了),但是基于这款游戏本身的优秀,作为高分神作也许并不夸大其词。



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