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[电影评论] 《复联4》竟是我看过最让人泪崩的一部哭片,不谈谁死谁活

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管理员 - 管理勋章原创版主 - 原创版主

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楼主
 楼主| 发表于 2019-4-25 10:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

十一年的回忆,终于随着三小时的《复仇者联盟4》终结了。

我看的午夜场,一直有人在不同的情节点低低啜泣,而且这种哭泣,并不完全因为死亡,这种场面甚至比《复联3》还让人动容。

完全没有想到,漫威用这样一种盛大而悲凉的方式,向全世界的观众做了告别,这种告别甚至在《复联3》决定杀死一半儿的英雄的时候,就已经做好了准备。

简单地总结,整个《复联4》,就是一场漫威自己对自己的致敬。

豆瓣9.1分,中国预售票房超过6亿,没有哪一部超级英雄电影能做到这样。

漫威不仅仅将超级英雄变成了一种文化,更将它变成了一种全民式的,观众对自己过去的回忆。

虽然时间长达三小时,但《复仇者联盟4》依然呈现为十分精准的三幕剧形式,情节非常紧凑,你完全不会觉得冗长。

我们都知道化成灰的英雄们会回来,只是看他们以何种方式回来罢了,所以影片用长达一小时的第一幕的时间去铺垫了还活着的英雄们为此做出的准备,包括重新去集结散落在各地的英雄。

而这一部分,才算是真正为我们展现了灭霸打完响指以后,给超级英雄们包括整个世界带来的后遗症。

幸运者如钢铁侠,拥有了家庭;不幸者如鹰眼,在全家只剩下他一个人之后选择了一种苦大仇深的流亡方式;还有颓废者像是雷神,终日龟缩在屋里,不敢面对亲密的人的离开,成了有着啤酒肚的宅男。

这是真正的「英雄即凡人」的时刻,他们会有凡人式的向前看,也会拥有凡人式的堕落,更有凡人式的自欺欺人。

特别好笑的是,他们中的一些人,甚至还参加了情感互助小组,围坐在一起,用语言相互鼓励对方走出心结。

这些英雄们从来没有哪一刻比现在更贴近我们。

漫威成功的核心之道中最重要的一部分就是平民英雄,而如今这一部分的展现,则将这种平民化推至了顶峰。

你越跟他们感到贴近,那之后的告别(不一定等于死亡),就越让人伤感。

如果说英雄们的告别承担了《复联4》中最让人伤感的部分,那灭霸的遭遇,至少是和他们同量级的。

灭霸之所以能成为整个复联系列中乃至整个超级英雄世界中最厉害的反派,是因为他作为反派在理念上的超脱——维持宇宙的平衡。

从目的论的角度上来说,他的举动和英雄们维持世界和平没有什么区别,再加上他「无差别杀害」的理念,他为了达到目的所承受的一切痛苦,包括但不仅限于杀掉自己的至爱、女儿卡魔拉,让他变成了一个受难式的圣人。

灭霸以自我毁灭、甚至自我投向罪恶来完成更宏观层面上的和谐,是《苍蝇》中俄瑞斯忒斯式的悲剧英雄。

而在《复联4》中,灭霸身上的这种悲剧感被最大限度地升级了,他甚至成为了某种「麦格芬」式,介于存在和不存在之间的敌人。

为了不剧透,只能说这么多了。

打败灭霸,甚至都已经不是整个《复联4》最重要的任务;更核心的危机,是英雄们如何去扭转他的选择带来的结局。

有意思的是,作为一个介于存在和不存在之间的终极反派,《复联4》还借用描述伏地魔的话来调侃了一下灭霸,「不要说那个不能提名字的人」。

类似对经典的调侃梗在《复联4》中到处都是,他们差不多把所有关于时间穿越的经典电影都黑了一遍,甚至还能戏谑到历史上最著名的系列电影之一《夺宝奇兵》,这在某种程度上,也能被看作是著名系列电影之间的「英雄相惜」吧。

为了要扭转响指的决定,英雄们进行时间穿越是必然的。但《复联4》其实并没有把重点放在这部分的科幻感上,甚至都没有把重点放在穿越到过去、对现在做出改变的悬疑感上。

它的重点,依然是回顾与致敬。

英雄们回到过去,完成任务只是第一个层面的动作。更重要的是,当时间戳被放到过去,我们便能看到那些已经离我们远去的人,他们不仅构成了这些英雄们的人生,更构成了我们观看着这些英雄,与他们一同成长着的十一年时光。

作为一整套超级英雄电影的大收官制作,《复联4》中集结了太多的英雄,而这里的许多人物都有自己的独立传记,尤其是钢铁侠、雷神、美国队长这种有着三部曲作为支持的、相当丰满完整的人物。

人物越多越完整,就意味着收尾的时候需要处理越多的细枝末节,尤其是每个英雄在灭霸打过响指之后,都可以说经历了重大的改变,再要去处理告别的部分,势必要涉及到更多需要解决的历史遗留问题。

《复联4》用回到过去这个设定,把英雄们扭转灭霸响指的核心行动,和那些英雄在告别之前需要解决的问题,以最温情的方式地结合在了一起。

这些过往的部分在大的层面上,属于《复联4》中扭转乾坤的主线矛盾;在更细化的层面上,它们又内化在了每一位英雄个人成长传记中的重要环节里,与此同时,它还实现了对那些经典人物的重温和致敬。

一箭三雕啊。

钢铁侠和父亲之间的心结、美队对冬兵和卡特的遗憾、雷神对族人的愧疚、黑寡妇和鹰眼的情感、甚至连灭霸与卡魔拉和星云之间的父女情,都在这样的设定之下得到了处理。

在这些没有什么人死去的过去时间线场景里,身边依然有起此彼伏的啜泣声。因为我们都知道,在处理完这些私人情感之后,英雄们就要真正离去了。

到了这里,我们也真正明白,打败灭霸,其实并不是英雄们最关键的任务;重要的是,这些英雄们以面对过去为切口,在寻找自我的时候经历失败,并最终成就凡人意义上的自我。

所以,如果要为《复联4》归纳一个关键词,那这个词毫无疑问应该是「家庭」。

扭转灭霸响指带来的结果,是在物理层面上拯救了宏观意义上的「大家」;这些对过往部分的处理,除了引发漫威迷们海啸式的追忆和共鸣之外,更是在精神的层面上拯救了这些英雄们私人化的「小家」。

你不能说这种处理有多么高明,但它的确最为动人。

而在这样的收尾之下,不仅是英雄们在个人立传上达成了一种圆满,作为观众的我们,也真正接受了英雄们最终极的告别。

一个神话的终结,意味着一个新的神话的开始。漫威宇宙的成功,和迪士尼从自己的时代就开始积累起来的对个人传记的重视不可分割。

这其实首先是一种资本上的逻辑,但是对这些英雄平民化、个人情感深度、成长史的挖掘、以不同性格的英雄聚齐起来不同面向的粉丝群,又建立了一种美学上的逻辑,盖住了这份资本的欲望。

这之后,漫威将个人缀连为宇宙,又把这种美学逻辑升级成了一种矩阵,所以我们在看到英雄集结、绝地反击或者献出生命的时候,才会产生那种情感上数量级叠加的共情。

这也是为什么会有几百万人,一起聚集在午夜,见证这个宇宙1.0终结的时刻的原因。

在这之后,漫威的走向反而是更让人好奇的,因为作为一个先行者,它并没有可参照的对象。

如何将这些新的英雄打造成一个与之前完全不同的宇宙2.0版本呢?

这和我们的当今世界需要什么样的神话,其实是同一个问题。

漫威从来不缺英雄,而我们的世界,缺少的是更当下的神话。


插件设计:zasq.net

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沙发
发表于 2019-4-25 18:42 | 只看该作者
感觉其他的单主角电影都成了这部剧的外传啊
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