标题: 领地化游戏太无趣?海盗冒险游戏《ATLAS》测试服带你进入多元化 [打印本页]

作者: dragonkym    时间: 2019-4-5 01:22
标题: 领地化游戏太无趣?海盗冒险游戏《ATLAS》测试服带你进入多元化

许多游戏对于领地化特征极为重视,因为毕竟可以说是游戏最重要的资源之一了。这也导致了许多冒险类游戏领地化特征的千篇一律。海盗冒险生存类游戏《ATLAS》是一款海盗题材生存游戏,因其高度自由的游戏风格,让不少玩家为之倾倒。最近,Steam平台体验测试阶段的《ATLAS》计划在最近启动新版本公共测试服。而新版本当中对于领地二点定义也是重新刷新了众多玩家对于领地含义的认识。




在新版本当中,游戏新增了一个“定居点”的名词,在《ATLAS》的游戏世界里,领地将再也不是死板的,僵硬化资源。而是可以交易可以合作的活生命。首先,小编需要申明的是领地的特性仍然没有改变,其依然是最为重要的资源,甚至可以说还更重要了。在新版的游戏世界当中,将分为领地拥有者和领地使用者两个身份,可以说实现了玩家之间的互相交流。




而且拥有者可以向居住玩家征收游戏领地税,这一点领地的用法也将会是未来游戏的主流走向,岛的资源点是岛主的领地,把非资源点让给小公会插领地旗子建家。只要这个公会在这个岛上采集,就会有源源不断的资源税进岛主的公会。之后就是众多玩家组成的大联盟,在游戏的后期阶段一定是大联盟抗衡阶段,因为跨地图的路上时间太多了。




所以目前纷争阶段各位想出人头地的人,一定是勤搞外交的人。对于那些想要在为未开的游戏世界里有一席之地的玩家,小编就一个建议,赶紧联盟屯领地吧,越大越好,在未来个人力量将会是大联盟中最坚实的一份。







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